Killzone 3 è un videogioco sviluppato da Guerrilla Games e pubblicato da Sony Computer Entertainment. È il quarto capitolo dellaserie Killzone che è iniziato su PlayStation 2 con Killzone e proseguita con Killzone: Liberation sulla PSP e Killzone 2 su PlayStation 3, anche questo capitolo della serie sarà in esclusiva per PlayStation 3. Inoltre il gioco può essere giocato con il Playstation Move e con un televisore 3D.
Il gioco è stato pubblicato il 23 febbraio 2011 in Europa.
COMMENTO:
Nonostante manchino davvero tanti mesi alla pubblicazione e per giunta sia appena stato annunciato, pad alla mano Killzone 3 si è dimostrato ben più solido di tanti titoli concorrenti. Tecnicamente già all’avanguardia, il prodottoGuerrilla Games mostra decisamente tanta volontà nel voler accontentare i moltissimi fan, attraverso un gameplay leggermente più veloce ed accessibile che unito a livelli ampi ed a spettacolari cambi di ritmo dovrebbe garantire un’esperienza davvero intensa e memorabile. Ancora privi di molte informazioni sulla componente multiplayer, ci facciamo solleticare dalle potenzialità della modalità in 3D, capace realmente di immergere l’utente nel mondo di gioco, per un’esperienza nuova, in grado di rivoluzionare la percezione dello spazio e dunque la fruibilità di un intero genere.
Grand Theft Auto IV, spesso abbreviato in GTA IV, è un videogioco d'avventura dal gameplay non lineare sviluppato dalla Rockstar North. È il sesto gioco in 3D della serie, il sesto per console e, complessivamente, l'undicesimo. Il gioco è stato preceduto da Grand Theft Auto: San Andreas. Grand Theft Auto IV è stato pubblicato per la PlayStation 3 e la Xbox 360 in Oceania, Europa e Nord America il 29 aprile 2008 e in Giappone il 30 ottobre 2008. La versione per Windows è stata rilasciata in Nord America il 2 dicembre 2008 e in Europa il giorno dopo.
Il gioco è ambientato nel 2008 in una totalmente ridisegnata Liberty City, una città immaginaria fortemente ispirata a New York. È incentrato sulla storia di Niko Bellic, un veterano di guerra che ha combattuto in Serbia, che arriva in America in cerca del "sogno americano", ma che rimane rapidamente impigliato in uno squallido giro di gangs, crimine e corruzione. Come gli altri giochi della serie, Grand Theft Auto IV è composto da elementi di simulatori di guida e di sparatutto in terza persona, e possiede un gameplay aperto che dà ai giocatori un maggiore controllo della loro esperienza di gioco. Grand Theft Auto IV presenta inoltre una modalità multiplayer contenente quindici tipi di gioco.
Il gioco ha avuto un immenso ed universale successo di critica e di vendita.
COMMENTO:
Probabilmente dare un giudizio finale riguardo l’operato di RockStar Games necessiterebbe di pagine e pagine di analisi approfondita; la varietà e la caratterizzazione peculiare di ogni aspetto di gioco che va dalla cura nella realizzazione dei veicoli sino all’eccezionale fotorealismo nella riproduzione della vita sociale di questa affascinante city ci lascia allibiti per le dimensioni e la struttura complessiva sorprendentemente particolareggiata. E siamo felici di potervi tranquillizzare affermando che qualche pecca grafica riscontrabile nell’ambiente circostante non minerà il divertimento che Grand Theft Auto 4 saprà regalarvi. La campagna in singolo mastodontica ed una modalità Multiplayer che rappresenterebbe di per sé un gioco a sé stante ci calano in un universo longevo e d’assoluto divertimento, che farà la felicità non solo dei fan storici della serie. GTA IV è un titolo che verrà apprezzato sicuramente da tutti i player Ps3 semplicemente per il fatto che qualsiasi cosa stiate cercando in un videogame a “Liberty City” la troverete.
Descrizione: Gran Turismo 5(グランツーリスモ5Guran Tsūrisumo Faibu?) è un simulatore di guida sviluppato dalla Polyphony Digital e pubblicato da Sony Computer Entertainment esclusivamente per PlayStation 3. È il quinto principale capitolo della serie Gran Turismo. Commento Al quinto capitolo, la serie Gran Turismo non è più capace di segnare il passo, di rappresentare un nuovo standard qualitativo al quale la concorrenza si debba paragonare, rivelandosi come un prodotto impressionante in tutti gli aspetti che da sempre lo rendono il sogno di milioni d’appassionati, ma incapace di rinnovarsi dove non ha mai brillato. A cinque anni di distanza i difetti rimangono ancora gli stessi; mentre la concorrenza ha compiuto passi in avanti capaci di rinnovare un genere costantemente in evoluzione, Gran Turismo si ostina a non implementare un sistema che gestisca le collisioni in modo credibile né un’intelligenza artificiale particolarmente elaborata. A fianco di questo troviamo un comparto tecnico capace di impressionare, a volte per fotorealismo, altre per carenza di dettaglio, un quantitativo di auto da record, ma allo stesso tempo in grandissima percentuale riciclate dal precedente capitolo, importate quindi da una generazione passata ed in molti casi con risultati poco convincenti. La modalità online funziona, sebbene per ora metta in evidenza diverse mancanze sia prestazionali che contenutistiche, non riuscendo a proporsi con convinzione: la speranza in questo caso è che la community trovi un supporto concreto in Polyphony Digital.Gran Turismo 5 appare quindi come un’opera incompiuta, che stenta a rimanere al passo coi tempi, eppure capace di affermarsi ancora oggi, forse più per i meriti dei predecessori che per i propri. Un titolo imprescindibile per tutti gli appassionati di corse disposti a passare sopra ai molti difetti, grazie all’invidiabile capacità che ha di catturare il giocatore nel suo ingranaggio, spingendolo a mettersi alla prova giro dopo giro.
DESCRIZIONE: Resident Evil 4 è un videogioco survival horror d'azione, pubblicato e sviluppato da Capcom. Come detto anche dagli autori è uno dei migliori titoli della serie e il primo ad aver rivoluzionato il genere Survival Horror con funzioni più coinvolgenti,mai viste prima. È il sesto capitolo della serie di Resident Evil. È stato rilasciato per Nintendo GameCube l’11 gennaio 2005 nel Nord America, il 27 gennaio 2005 in Giappone e il 18 marzo 2005 in Europa. La versione per Sony PlayStation 2 del gioco è stata distribuita il 25 ottobre nel Nord America, il 4 novembre 2005 in Europa, l’11 novembre 2005 in Australia, e il 1º dicembre 2005 in Giappone. La versione per PC è stata rilasciata nel febbraio del 2007, mentre il 29 giugno dello stesso anno è stata rilasciata la versione per Nintendo Wii del videogioco. Resident Evil 4 rappresenta una svolta definitiva nella serie, sia nell'ambito della trama che in quello del gameplay. Leon Scott Kennedy è il protagonista di questo capitolo, incaricato di salvare la figlia delpresidente, Ashley Graham. Resident Evil 4 è il primo capitolo della serie nel quale le vicende legate al T-Virus e quindi agli "zombie" vengono leggermente accantonate, infatti i nemici saranno Ganados, ovvero esseri umani che sono controllati dal parassita di nome Las Plagas e che quindi sono più intelligenti e veloci dei non-morti. Tuttavia ci sono parecchi riferimenti a Raccoon City e al Virus che ha scatenato il contagio 6 anni prima. Inoltre, Saddler dopo essere stato colpito ripetutamente con la mitraglietta da Ada Wong sembra usare il T-Virus per tornare in forze,tuttavia riesce a controllare il Virus grazie alle Plagas che possiede in corpo e quindi può usare il Virus per riprendersi dagli attacchi subiti solo nello scontro contro Ada. Anche Luis Sera infatti dice di aver visto un campione del Virus in laboratorio.
Sebbene il gioco sia considerato come uno dei migliori capitoli della serie(a livello di grafica,trama, giocabilità,azione), si nota, se si ha giocato ai precedenti giochi della saga Resident Evil che sebbene questo gioco sia migliorato sotto ogni aspetto rispetto ai predecessori,rivoluzionando il genere survival horror, si nota che in Resident Evil 4 l'effetto "paura" è leggermente diminuito a differenza degli altri capitoli della serie. Resident Evil 4 infatti è incentrato molto sull'azione e sullo "sparatutto" che diventa quasi un gioco di guerra,negli scenari delle postazioni militari dei ganados(complice anche l'aiuto dell'elicottero,e le mitragliatrici da postazioni). Resident Evil 4 pur essendo legato alla trama principale e alla linea temporale degli eventi della saga di Resident Evil, non ha niente a che fare con le vicende legate al B.O.W. e quindi agli zombie e ai vari virus,bensì Resident Evil 4 narra una nuova avvincente vicenda legata ad una nuova minaccia di un parassita e di una setta religiosa intenta a dominare il mondo che ha rapito la figlia del presidente. La trama avvincente, dove come protagonista c'è proprio uno dei personaggi principali della saga,ovvero: Leon Kennedy, rende il gioco ugualmente e anche più divertente degli altri che lo hanno preceduto.
Il gioco infatti è considerato sotto ogni aspetto il migliore della serie dalla critica per aver rivoluzionato il genere Survival Horror.
In Resident Evil the Darkside Chronicles vengono colmati alcuni vuoti nella trama in modo da rendere Resident Evil 4 ancora più longevo.
È prevista a breve l'uscita di Resident Evil Revival selection che vedrà la ricomparsa di Resident Evil 4 e Code Veronica con una grafica molto migliorata e nuove funzioni.
COMMENTO:
Resident Evil 4 si dimostra anche in questa sua incarnazione su PlayStation 2 uno dei migliori giochi prodotti dalla odierna generazione di console. I programmatori della Capcom sono riusciti, nel poco tempo a disposizione, a realizzare una conversione ben fatta, sicuramente superiore alle aspettative, anche se hanno dovuto diminuire parzialmente l'impatto grafico a causa delle limitazioni hardware della console Sony. Indubbiamente un acquisto indispensabile per ogni possessore del monolite nero; per tutti coloro che invece hanno già potuto apprezzare il titolo su Nintendo GameCube, l'unico valido motivo per acquistare questa seconda versione è la presenza della modalità extra "Separate Ways", un vero e proprio gioco nel gioco che ogni fan della saga creata da Shinji Mikami dovrebbe giocare, visti i numerosi chiarimenti sulla trama e, soprattutto, qualche anticipazione su quello che potrebbe succedere in futuro nella storyline della serie.
Descrizione: Driver: San Francisco è il quinto episodio della serie Driver ed è sviluppato dalla Ubisoft Reflections e pubblicato da Ubisoft perPlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo Wii, Mac OS X e su Onlive. Il gioco sarà disponibile a partire dal mese diSettembre 2011.[1] Commento La prova diretta su Driver: San Francisco ha rivelato un gameplay immediato e tutto sommato divertente grazie allo Shift, che offre possibilità del tutto innovative per le fasi d'inseguimento. Allo stesso tempo, la meccanica rischia di mettere in ombra quella che da sempre è la caratteristica portante del brand, ovvero la guida al limite. Fondamentale per il giudizio finale sarà anche testare le missioni della campagna singolo giocatore, ancora impossibili da provare. Rimanete con noi per tutte le novità, a presto su queste pagine.
Descrizione: La PlayStation Vita (nota anche come PSVita o PSV e precedentemente nota col nome in codice di "NGP", ovvero Next Generation Portable)[1] è una console portatile in produzione della SCE, svelata ufficialmente alla stampa videoludica a Tokio il 27 gennaio del 2011. La console verrà immessa sul mercato nell'autunno del 2011. Il dispositivo sarà il successore della prima PSP, e permetterà di usufruire di videogiochi, filmati, musica, immagini, di navigare sul web e di altre caratteristiche innovative. Sony ha confermato che PlayStation Vita raggiungerà la medesima potenza della sorella console maggiore, senza però contenere unhardware potente come il Cell della PS3[senza fonte]. La nuova console portatile non sarà in 3D, ma resterà in competizione con ilNintendo 3DS. Il rilascio è previsto in Giappone a fine 2011, mentre in USA ed Europa bisognerà attendere il 2012.
E' stata presentata proprio in questi giorni, durante l'E3 2001 a Los Angeles, la Wii U, la nuova console di casa Nintendo! Vi mostriamo in anteprima alcune immagini di questa rivoluzionaria console che ha il compito di bissare o addirittura migliorare i tanti record di vendite ottenuti dalla Wii. Proprio quest'ultima, infatti, ha saputo offrire ad un pubblico che prima era lontano dal mondo dei videogiochi proprio quello che mancava, un divertimento semplice ma immediato. Questa nuova Wii U, quindi, si pone come una nuova sfida nel mondo dei videogames: strappare una fetta di pubblico ancora nuova. Come potete vedere voi stessi a casa Nintendo hanno pensato anche all'estetica: questa nuova Wii U, infatti, ha un design davvero splendido, semplice e ovviamente di color bianco. Il nuovo controller è caratterizzato da un enorme touch screen centrale e le sue linee stondate lo rendono divertente solo a guardarlo. Nonostante le dimensioni il controller risulta molto maneggevole e di un peso irrisorio, il che permette anche ore consecutive di gioco. Poco sopra allo schermo è posizionata anche una videocamera. La base è di dimensioni molto piccole, simili a quelle di un hard disk esterno. Il suo look è così elegante e neutro che non rovinerà affatto l'estetica dei vostri soggiorni.
Deus Ex: Human Revolution (o Deus Ex 3) sarà il terzo gioco sparatutto in prima persona/gioco di ruolo d'azione della serie Deus Ex, così come un prequel del pluripremiato videogioco Deus Ex.
Il gioco è sviluppato da Eidos Montreal, in co-produzione con Square Enix, che sarà responsabile per le sequenze CG e la pubblicazione.
Nel maggio 2007 il direttore generale di Eidos France, Patrick Melichor, rivelò l'inizio dei lavori sul terzo episodio della serie. Nelnovembre dello stesso anno Eidos ha pubblicato un teaser trailer sul sito ufficiale della sua sede di Montreal, aperta ufficialmente lunedì 26 novembre 2007: Deus Ex 3 è infatti il primo progetto della nuova sede canadese e dovrebbe vedere la luce ad almeno due anni da questa data. Qualche giorno dopo è stato aperto il sito ufficiale del gioco, che per ora contiene solo il teaser trailer.
In alcune interviste rilasciate[1][2], Stephane D'Astous, manager di Eidos Montreal, ha rivelato che il motore grafico sarà quello di Tomb Raider: Legend.
Storicamente si colloca prima di Deus Ex e Deus Ex: Invisible War, per la precisione nell'anno 2027 (Deus Ex è ambientato nell'anno 2052) quando la tecnologia degli aggiornamenti biomeccanici era ancora agli albori. Il protagonista, Adam Jensen, lavora per un'azienda impegnata in questo tipo di ricerca. Il gioco ha inizio quando la sede centrale subisce un raid militare con l'obiettivo di prendere possesso della nuova tecnologia.[3]
Il 4 giugno 2010 è stato rilasciato un ulteriore trailer, incentrato sulla trama e il background del gioco e il suo protagonista.
L'8 marzo 2011 è stata ufficialmente annunciata la data di uscita: il 23 agosto 2011 negli Stati Uniti e il 26 agosto 2011 in Europa
Commento
Deus Ex Human Revolution è il frutto di una grandissima prova da parte dei ragazzi di Eidos Montreal, i quali si sono dovuti misurare con il non facile compito di riportare in vita una pietra miliare della storia videoludica. Il lavoro è stato portato avanti con passione, consapevolezza ed amore, offrendo al pubblico il prequel che tutti attendevano da anni. Complesso, rigiocabile, profondo e ricchissimo di sfaccettature, il titolo offre molte ore di un intrattenimento diverso dalla massa, reso unico dal continuo appellarsi alla fantasia ed alla creatività del giocatore. Non priva di nei, tra cui le pessime boss fight, l’eccessiva praticità degli approcci action ed i lunghi caricamenti, la produzione mantiene comunque standard altissimi lungo tutta la sua notevole durata. I fan sono praticamente obbligati all’acquisto, trattandosi del titolo in cui hanno sperato per molti anni. Tutti gli altri potranno senza dubbio lasciarsi stimolare ed incuriosire dal gameplay non tradizionale, in grado di lasciare grande libertà, ed allo stesso tempo di adattarsi ad ogni stile di gioco.
Need for Speed: Hot Pursuit è un videogioco di corse automobilistiche pubblicato da Electronic Arts e sviluppato da Criterion Games e parzialmente daDigital Illusions Creative Entertainment per quanto riguarda le ambientazioni. È commercializzato dal 16 novembre 2010 in America e dal 19 novembre2010 in Europa, ed è parte della serie Need for Speed. In questo capitolo si ha un ritorno alle origini, cioè alle corse illegali su auto da sogno, con una differenza importante dagli ultimi capitoli: si potrà scegliere se essere un pilota fuorilegge o un poliziotto, proprio come in Hot Pursuit 2, l'ultimo capitolo dell'originale filone "dreamcars" tipico di Need for Speed, poi soppiantato da NFS: Underground (2003) sulla scia dei film Fast & Furious.
E' stata distribuita per Xbox 360 il 26 ottobre 2010, per Play Station 3 il 27 ottobre 2010 una demo giocabile di Need For Speed: Hot Pursuit, mentre periPhone è disponibile su App Store dal 16 novembre 2010.
COMMENTO:
Need for Speed: Hot Pursuit riporta sugli schermi le vere radici del brand, sfiorando il capolavoro. Una maggiore varietà a livello di offerta ludica avrebbe potuto farne un titolo al top del genere, un piccolo peccato che verrà forse colmato dal futuro supporto degli sviluppatori tramite DLC. Così com’è, il nuovo NFS è comunque un arcade di grande spessore, impegnativo, dotato di un comparto online intelligente, e soprattutto in grado di rispecchiare le origini del suo nome. Se amate la guida arcade, e soprattutto se avete amici con cui popolare l’Autolog, non esitate a farlo vostro, in caso contrario una prova preventiva potrebbe essere consigliata.
Assassin's Creed: Revelations[2], è il quarto episodio della saga di Assassin's Creed. Il gioco è stato sviluppato da Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Massive, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore e da Ubisoft Bucarest. Sarà rilasciato il 15 novembre 2011.
Il videogioco, che relazionerà i due antenati di Desmond Miles, Altaïr ed Ezio Auditore, costituisce il capitolo finale della trilogia incentrata sulla vita di Ezio.
Commento
Assassin's Creed Revelations promette di essere un capitolo particolarmente solido e intrigante per una serie ormai affermata come quella firmata Ubisoft. Le novità annunciate puntano ad integrare e perfezionare un gameplay amato da milioni di giocatori in tutto il mondo piuttosto che a stravolgerlo, e un rinnovato comparto multigiocatore proverà nuovamente a scandagliare ed attrarre una nicchia di giocatori poco incline alle storie lunghe e complesse. Queste sono comunque le prime informazioni emerse in rete, siamo sicuri che al prossimo E3 di Los Angeles scopriremo nuovi dettagli a riguardo della terza avventura di Ezio Auditore.
Descrizione: Mass Effect 3 è un action RPG a tema fantascientifico, in fase di sviluppo da parte di BioWare. Capitolo conclusivo della trilogia avviata daMass Effect e Mass Effect 2, è stato annunciato ufficialmente il 13 dicembre 2010[2] e, a differenza dei primi due capitoli,[3] uscirà simultaneamente sulle piattaforme Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3.[2] La data di pubblicazione prevista è il 6 marzo 2012.[1] Commento Il lavoro svolto per convertire Mass Effect 2 su Playstation 3 risulta adeguato alla caratura del prodotto. Il titolo Bioware dovrebbe comparire nelle collezioni di tutti i videogiocatori, per via dell’elevatissimo valore produttivo che lo contraddistingue. Con contenuti inalterati e una grafica sostanzialmente identica, non possiamo che confermare l’eccezionale valutazione data alcuni mesi fa al titolo EA, consigliando caldamente l’avventura di Shepard a tutti coloro che per qualche motivo se la sono persa, soprattutto in previsione del prossimo episodio.
Descrizione: Super Smash Bros. Brawl è unvideogioco a piattaforme/picchiaduro a incontri sviluppato dalla Sora Ltd. per la console Nintendo Wii. È il successore di Super Smash Bros. Meleeed è stato rilasciato in Europa il 27 giugno 2008, mentre il lancio in America e Giappone è avvenuto molto prima (31 gennaio in Giappone, 9 marzonegli Stati Uniti).
Il gioco venne introdotto al pubblico tramite un filmato nel maggio del 2006, che introduceva i nuovissimi personaggi Meta Knight, Pit, Zero Suit Samus, Wario e a sorpresa di tutti il celebre Solid Snake della serie di Metal Gear.
Il secondo filmato, mostrato al Nintendo World nel novembre dello stesso anno, mostrava i nuovi campi di battaglia che sarebbero stati introdotti, più un personaggio già conosciuto, Fox McCloud.
È presente un sito ufficiale che ha pubblicato informazioni giornaliere del lunedì al venerdì, introducendo ogni giorno un particolare argomento, che si va ad aggiungere all'archivio diviso per sezioni. Le modalità di gioco presentate sono varie: si va dalla classica battaglia Smash (da cui il gioco prende il nome), a una modalità Allenamento, a vari minigiochi, e infine una modalità storia, chiamata L'Emissario del Subspazio. In questa storia, i personaggi del gioco si ritroveranno a lottare contro un malvagio esercito di nemici provenienti dal cosiddetto Subspazio. La storia sarà differente per ogni singolo personaggio.
Il gioco fa un abbondante uso della Nintendo Wi-Fi Connection. Infatti i giocatori non solo possono organizzare battaglie multiplayer online, ma anche scambiarsi foto scattate durante il gioco e scenari creati da zero. Inoltre, sarà possibile guardare le battaglie di altri giocatori e scommettere sul vincitore. La Nintendo userà la connessione ad Internet per inviare al giocatore campi di battaglia, fotografie e tanto altro.
Super Smash Bros. Brawl ha venduto più di 10 milioni di copie in tutto il mondo.
COMMENTO:
In ambito videoludico la perfezione non esiste e forse mai esistiterà. Eppure è anche vero che la perfezione non deve essere vista necessariamente come uno status di eccellenza tecnica, qualitativa o artistica, ma come l'uniformarsi di un elemento al nostro modo di percepire l'esperienza, senza incertezze ma in omogenea sintonia con le nostre idee. Sotto numerosi punti di vista questo è il risultato ottenuto da Nintendo con Super Smash Bros. Brawl, un prodotto eccellente sotto ogni punto di vista e che non offre il minimo spiraglio a dubbi o incertezze di alcun tipo. Il complesso processo di sviluppo che ha portato alla nascita di questo gioco è frutto di un'attenta analisi delle esigenze degli appassionati, e viene espresso in tal senso un risultato finale all'altezza di ogni più rosea aspettativa. Questo prodotto diverte e convince grazie a una realizzazione tecnica esemplare, ritagliandosi il primo posto tra tutti i giochi Wii usciti fino a questo momento. Sarebbe inutile cercare di utilizzare altri aggettivi per rendere il concetto. Mentre si susseguono immagini tinte di colori sgargianti, nella nostra mente tornano a riafforare i nostalgici ricordi di un'infanzia dove i problemi erano ancora piccoli e il diventare adulti sembrava un orizzonte lontano. Le persone non potranno mai raggiungere la perfezione, ma per pochi attimi, quando giocherete a questo prodotto, vi sembrerà di averla toccata ed avrà il sapore di uno smash finale a piena potenza. Incredibile il potere dei videogames, davvero incredibile.
Mass Effect 2 è un action RPG a tema fantascientifico, sviluppato da BioWare. Annunciato ufficialmente il 17 marzo 2009, è il sequel del pluripremiato Mass Effect ed è stato pubblicato da Electronic Arts il 26 gennaio 2010 in Nord America e il 29 gennaio inEuropa per le piattaforme Microsoft Windows e Xbox 360. Il 17 agosto 2010 è stata annunciata la versione per PlayStation 3, pubblicata il 18 gennaio 2011 in Nord America e il 21 gennaio in Europa.
Accolto dai favori di pubblico e critica, ha venduto più di 2 milioni di copie in una settimana dal rilascio.Secondo l'aggregatore di recensioni GameRankings, è il miglior videogioco del 2010 per entrambe le piattaforme su cui è stato pubblicato; in senso assoluto, si colloca al terzo posto tra i migliori titoli per la console della casa di Redmond e al quarto posto tra quelli pubblicati perMicrosoft Windows. Un sito analogo, Metacritic, ha assegnato una valutazione di 94 e 96 alle versioni per Windows e Xbox 360, rispettivamente.Valutazioni analoghe ha ottenuto la versione per PlayStation 3, pubblicata un anno dopo
Commento
Mass Effect 2 è senza mezzi termini il nuovo metro di paragone per i giochi di ruolo di stampo occidentale. A livelli produttivi altissimi si affianca un sistema di gioco divertente e ben bilanciato e una fase di gestione del personaggio e del proprio equipaggiamento molto profonda, nonostante l’apparente semplificazione messa in atto. Un universo coerente costellato da personaggi memorabili, un ritmo narrativo serrato e alcuni dei dialoghi meglio riusciti dell’intero panorama videoludico, non possono che spingerci ulteriormente a consigliare il gioco a tutti.
Descrizione: Gears of War 3 è uno sparatutto tattico in terza persona sviluppato da Epic Games, e seguito di Gears of War 2, pubblicato da Microsoft Game Studio. Inizialmente il titolo sarebbe dovuto uscire l'8 aprile 2011, ma è stato rimandato al 20 settembre 2011per motivi prettamente commerciali Commento Gears of War 3 promette di concludere la trilogia con il botto, dando degna conclusione alle vicende lasciate in sospeso ed elevando all'n-esima potenza la cooperatività tra giocatori. Il titolo sembra portare con sè tutto quello che ci si può aspettare da un seguito in piena regola: nuove armi, nuovi personaggi giocanti (finalmente uno femminile da impersonare), nuove modalità (come quella Arcade) e nuove mappe per i serrati combattimenti multiplayer. Il rischio che questa terza incarnazione possa solo dimostrarsi un mero “more of the same” è presente, anche se molti potrebbero obbiettare che è difficile trovare motivi sufficienti per stravolgere una formula di gioco tanto ben temprata come quella del franchise. Squadra Delta che vince, del resto, non si cambia...
Dead Space 2 è un videogioco di tipo sparatutto in terza persona a tema survival horror fantascientifico, sviluppato da Visceral Games. Annunciato il 7 dicembre 2009, è stato rilasciato il 28 gennaio 2011 da Electronic Arts per PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Si tratta del sequel di Dead Space e ne utilizza il medesimo motore grafico. Non è ancora chiaro invece se uscirà anche per Wii, in quanto il titolo in esclusiva rilasciato in precedenza per tale piattaforma, chiamato Dead Space: Extraction (prequel del primo episodio), ha riportato scarse vendite.[5]
Commento
Sono così tanti i passi avanti fatti da Visceral Games con Dead Space 2 che si potrebbe quasi parlare di “naturale evoluzione” di un prodotto autocosciente, che sembra aver imparato tutto il possibile dalle proprie mancanze. Unico neo, un comparto multigiocatore fuori luogo e poco più che accessorio, che regalerà solo rari attimi di soddisfazione. Poco male, dato che al suo fianco c’è una campagna in grado di tenere alto il nome dei survival horror in anni ad essi poco favorevoli, seppure con l’evoluzione che il passare del tempo ha imposto. Un’esperienza terrorizzante, impegnativa anche per i giocatori più navigati e soprattutto in grado di bissare quella rara sensazione offerta già dal suo predecessore una volta raggiunti i titoli di coda: quella di aver compiuto una piccola impresa, e di poter finalmente tirare un sospiro di sollievo. Almeno fino al prossimo incubo…
Descrizione Bulletstorm è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona a tema fantascientifico del 2011, sviluppato da People Can Fly e da Epic Games e pubblicato da Eletronic Arts su PC, PS3 e Xbox 360. Commento Bulletstorm riesce con successo a rinnovare la formula degli sparatutto tradizionali, proponendo una meccanica di gameplay allo stesso tempo classica ed innovativa, basata sul puro accumulo di punti. Il tutto supportato da belle idee a livello di design ed offerta ludica, e da un umorismo irriverente e molto godibile. Il rovescio della medaglia è costituito da una longevità non eccezionale, supportata solo in parte da una cooperativa destinata a non durare per più di qualche sessione, e da una seconda metà della campagna singolo giocatore che tende a più riprese a rallentare il forsennato ritmo dell’inizio, perdendo di mordente poco prima di risollevarsi sul finale. Nonostante questi difetti non permettano al titolo di raggiungere la fascia di voto più alta, il lavoro di People Can Fly vi offrirà ore di puro e spensierato divertimento, proponendo una nuova filosofia per tutti gli appassionati di sparatutto, ai quali naturalmente il prodotto è consigliatissimo.
Descrizione Resistance 3 è uno sparatutto in prima persona di fantascienza in sviluppo da parte di Insomniac Games. Il gioco è il quarto capitolo della serieResistance, ed è il seguito di Resistance: Fall of Man, e del suo sequel, Resistance 2. Esce in Inghilterra il 9 settembre 2011. Per gli altri paesi si pensa un'anticipazione al 7 settembre. Commento La modalità multigiocatore di Resistance 3 non può che lasciare colpiti tutti coloro che abbiano testato il multiplayer dei suoi due predecessori: una massiccia riduzione del numero di giocatori e dell’ampiezza delle mappe viene giustificata dagli sviluppatori Insomniac con l’intenzione di voler garantire un’esperienza di gioco più controllata e strutturata, in cui verrà maggiormente premiata l’abilità dei giocatori. Se a ciò aggiungiamo elementi quali perk ekillstreak à la Call of Duty, potremmo ritrovarci fra le mani un prodotto davvero interessante, benché forse più omologato agli standard cui il mercato ci ha abituato.
Shift 2 Unleashed è un simulatore di guida ed è il seguito di Need for Speed: Shift. Questo videogioco è stato accostato al brand Need for Speed. Shift 2 Unleashed è stato annunciato nel 16 novembre 2010 in occasione del lancio di Need For Speed: Hot Pursuit gioco che appunto contiene il trailer di debutto di Shift 2 Unleashed la data di uscita è fissata per il 24 marzo 2011.
Shift 2 Unleashed è sviluppato da parte dei Slightly Mad Studios (i quali, sotto il loro vecchio nome Blimey! Games avevano aiutato a sviluppare GT Legends e GTR 2 assieme coi SimBin Studios) con l'aiuto di Michael Mann (Produttore esecutivo presso EA Black Box) e Patrick Söderlund (Vice presidente senior di EA Games e capo della DICE). Secondo il modello di franchising adottato dalla EA, Shift è stato progettato per i giocatori estremi e ha come obiettivo principale la precisione nella simulazione delle corse e delle derapate piuttosto che delle gare di corse arcade come era avvenuto nei titoli precedenti della serie
Commento
Con Shift 2: Unleashed i ragazzi di Slightly Mad Studiosdimostrano di aver padroneggiato definitivamente l’interessante formula proposta quasi due anni or sono: la progressione più chiara e meglio distribuita, la grande varietà di eventi, il parco macchine ampliato, l’integrazione dell’Autolog, il modello di guida migliorato e la nuova Real Driving Experience vanno a riunirsi in un’esperienza di guida allo stesso tempo divertente, spettacolare e molto impegnativa, in grado di richiedere notevole dedizione ai livelli di difficoltà più elevati. Ancora una volta l’esperienza al volante si presenta tesa più alla riproduzione delle sensazioni di guida che all’effettivo realismo, concedendosi diverse licenze poetiche in favore di una spettacolarità senza compromessi, facendo di questo sequel un titolo dedicato a giocatori in cerca di un’esperienza più libera dal rigore simulativo, in favore di un divertimento più immediato e di un feeling di guida senza rivali. Allo stesso tempo, l’ottimo lavoro svolto sull’intelligenza artificiale e sulla scalabilità del livello di difficoltà rende l’incedere molto impegnativo anche per i giocatori più navigati, adattando il prodotto ad una fetta d’utenza molto ampia. Il nostro consiglio va naturalmente a tutti gli appassionati di guida Turismo in cerca di un’offerta ludica completa e molto varia, a patto naturalmente di accettare le licenze alla simulazione più rigorosa.
Descrizione È il sequel di Crysis e della sua espansione Crysis Warhead, entrambi usciti soltanto per la piattaforma PC. Il rilascio è avvenuto il 22 marzo 2011 in Nord America e il 25 marzo 2011 in Europa. Commento Dopo aver giocato e rigiocato la campagna single player di Crysis 2 ci sentiamo di avere per le mani uno dei prodotti più meritevoli di questa stagione, un ritorno ad un gameplay libero da binari e forzature, capace di sedurre il giocatore dall’inizio alla fine grazie all’ottima implementazione delle dinamiche. A corredare la solida modalità principale troviamo un multiplayer ottimamente dotato e non privo di personalità, le cui caratteristiche promettono tantissime ore di divertimento. Uniche note stonate alcuni difetti di rifinitura, come qualche sporadico bug, ma nulla di particolarmente grave e facilmente risolvibile con future patch. Impossibile non far pesare nella valutazione il nuovo standard grafico/tecnico raggiunto dal team di sviluppo, che ancora una volta si propone come grande maestro del codice, capace di forgiare un motore grafico all’avanguardia senza dimenticare di dotare il proprio prodotto di uno stile personale ed accattivante. Semplicemente siamo davanti ad un FPS impossibile da farsi scappare e, senza nulla togliere alle comunque ottime conversioni console, se avete un PC sufficientemente potente, sapete già qual è la versione da acquistare.
Uncharted 3: L'Inganno di Drake (in inglese Uncharted 3: Drake's Deception) è il terzo episodio della serie Uncharted, sviluppato dalla Naughty Dog e pubblicato da Sony Computer Entertainment, esclusivamente per PlayStation 3. Il gioco sarà pubblicato il 1º novembre 2011 negli Stati Uniti d'America[1] e nell'Unione Europea eccetto per il Regno Unito nel quale uscirà il successivo 4 novembre.[2]
Commento
In redazione siamo tutti in attesa di Uncharted 3. Stiamo parlando del seguito di quello che è probabilmente considerato lo zenith degli sparatutto action in terza persona. Naughty Dog non ci ha mai deluso e più crescono i mezzi a disposizione della software house, più i suoi giochi diventano epici. Anche se le informazioni sul prossimo capitolo delle avventure di Drake sono ancora poche, noi aspettiamo, proprio come voi, fiduciosi e con la bava alla bocca il suo ritorno.
Descrizione F.E.A.R. (conosciuto precedentemente come F.E.A.R. 3) è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona di genere survival horror, sequel diF.E.A.R. 2: Project Origin, sviluppato da Day 1 Studios per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows e pubblicato il 21 giugno 2011 in Nord America e il 24 giugno in Europa.
Descrizione Dragon Age 2 è un videogioco di ruolo, sviluppato dalla Bioware e pubblicato da Electronic Arts per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Costituisce il secondo capitolo della saga di Dragon Age, successivo a Dragon Age: Origins. Il gioco è uscito l'8 marzo 2011 in Nord America e per l'11 marzo 2011 in Europa. Commento Nonostante i molti dubbi che ne hanno accompagnato l’annuncio,Dragon Age II si conferma come degno sequel del suo predecessore: l’apparente semplificazione delle meccaniche di combattimento si rivela più che altro legata a fattori estetici, che riescono con successo a rendere l’azione più spettacolare senza sacrificare la strategia sottostante, così come la decisione di offrire un protagonista ben definito non va ad inficiare l’elemento ruolistico, salvo grazie all’eccezionale qualità delle quest e relativo sistema di scelte. Il risultato è un GDR eccezionale, impreziosito da un combat system efficace e divertente e da personaggi finemente caratterizzati, il tutto tenuto insieme da un arco narrativo ben bilanciato e ricco di temi interessanti. Per quanto un po’ di ulteriore pulizia grafica avrebbe potuto alzare ulteriormente la valutazione finale, Dragon Age II è l’ennesima conferma della maestria di uno degli sviluppatori più abili dei nostri tempi, in grado di entrare a pieno diritto nella classifica dei giochi di ruolo migliori di questa generazione.
Descrizione Killzone 3 è un videogioco sviluppato da Guerrilla Games e pubblicato da Sony Computer Entertainment. È il quarto capitolo della serie Killzone che è iniziato su PlayStation 2 con Killzone e proseguita con Killzone: Liberation sulla PSP e Killzone 2 su PlayStation 3, anche questo capitolo della serie sarà in esclusiva per PlayStation 3. Inoltre il gioco può essere giocato con il Playstation Move e con un televisore 3D. Commento Killzone 3 è il prodotto che tutti i fan della serie stavano aspettando: tecnicamente maestoso e graziato dal solito gameplay pesante e viscerale, che unito ad una formidabile varietà di situazioni rende il prodotto Guerrilla Gamesun'esperienza imprescindibile per tutti gli amanti degli sparatutto su console. L'offerta ludica di Killzone 3 va a completarsi grazie ad un comparto multiplayer solido e divertente che rende il titolo estremamente compiuto, nonostante pecchi ancora nella capacità di coinvolgere ed entusiasmare il giocatore con uno spessore narrativo superiore.